lunes, 8 de noviembre de 2010

Crea cables de red

Principales conceptos que podemos deducir del .pfd "Cables y Puertos Ethernet" utilizado para la elaboración de la práctica:

-Crear un cable de red Ethernet NO es complicado.
-Hay dos tipos de cables, DIRECTOS y CRUZADOS. Existen dos estándares definidos por el cableado estructurado que son utilizados para estos tipos de conexiones (T568-A y T568-B) los cuales definen la secuencia de pares de debemos disponer en los extremos.
-Un cable será DIRECTO si tiene el mismo tipo de conexión en los conectores de ambos extremos.
-Un cable será CRUZADO si tiene distinto tipo de conexión en los conectores de ambos extremos.


Materiales necesarios para la creación del cable de red:
-Cable de par trenzado.
-Conectores de red.
-Crimpadora.
-Tester (para comprobar el correcto funcionamiento del cable una vez creado).

Preparación:

1- Pelamos un par de cm de los extremos del cable para poder dejar los pares trenzados a la vista y posteriormente los separamos y organizamos según el estándar que vayamos a aplicar.

2- Igualamos los cables y los colocamos en la entrada del conector (asegurarse de que la lengueta del conector no mira hacia nosotros). Meterlos hasta el fondo y comprobar que los extremos llegan hasta el final.

3- Crimpar y confirmar que todas las conexiones quedan incrustadas en los cables y el tope de seguridad sujeta el cable al conector.

4- Comprobar con el tester que todas las conexiones son buenas.


(Video práctico de creación de una alargadera de red (conectores macho-hembra) con cable directo:

Conector macho

Cable directo (2) from Rafael del Castillo on Vimeo.


Conector hembra

Conector hembra (2) from Rafael del Castillo on Vimeo.


Nos vemos en la siguiente Bat-entrada.

lunes, 4 de octubre de 2010

Lenguaje MathML con mis propias palabras.

Buenas a todos, esta entrada de hoy va dedicada al lenguaje de marcado MathML.

Para que entendais mejor de qué va, usaremos este ejemplo: Imaginad que queremos crear una web para explicar cómo se resuelven ecuaciones de segundo grado. No nos puede faltar, entre otras, la fórmula para resolver dichas ecuaciones más elemental:




Dicha fórmula contiene elementos que, a priori, no podemos introducir con nuestro teclado como son la potencia, la raiz cuadrada, el másmenos o la fracción. Es en este momento en el que entra en acción el lenguaje MathML, el cual está basado en XML.

El código, usando MathML, quedaría tal que así:

<math>
 <mrow>
  <mi>x</mi>
  <mo>=</mo>
  <mfrac>
    <mrow>
      <mrow>
        <mo>-</mo>
        <mi>b</mi>
      </mrow>
      <mo>&PlusMinus;</mo>
      <msqrt>
        <mrow>
          <msup>
            <mi>b</mi>
            <mn>2</mn>
          </msup>
          <mo>-</mo>
          <mrow>
            <mn>4</mn>
            <mo>&InvisibleTimes;</mo>
            <mi>a</mi>
            <mo>&InvisibleTimes;</mo>
            <mi>c</mi>
          </mrow>
        </mrow>
      </msqrt>
    </mrow>
    <mrow>
      <mn>2</mn>
      <mo>&InvisibleTimes;</mo>
      <mi>a</mi>
    </mrow>
  </mfrac>
 </mrow>
</math> 


Claro está, este lenguaje es ampliamente usado en programas matemáticos y aunque su uso en navegadores  es escaso aún, es un lenguaje a tener en cuenta si queremos usar notación matemática en nuestras webs.

Esto es todo por ahora chicos, nos vemos en la próxima entrada.

jueves, 23 de septiembre de 2010

miércoles, 22 de septiembre de 2010

martes, 21 de septiembre de 2010

Bienvenidos a Misantropía 2.0 (Tarea06/Web2.0)

                                               (Lights "hola", Autor: Raul Tejero Palma)

Un poco seco para empezar, ¿no? Bueno ya os acostumbraréis, paciencia.

El nacimiento de este blog ha sido gracias al curso que estoy dando de Web 2.0. Esperemos que a lo largo del curso me anime a comentaros algunas cosas sobre mi, mi clase, la vida en general o simplemente cualquier detalle que me resulte curioso de compartir con vosotros y no me limite a utilizar este blog para tareas de clase.

Nos vemos en la siguiente entrada.